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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como a mudança de seu ângulo de orientação 4️⃣ em relação a um eixo fixo. Em outras palavras, é o processo de girar um objeto em torno de um 4️⃣ ponto ou eixo específico.
Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.
Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 4️⃣ os eixos cartesianos, ou seja, sites de prognósticos de ténis face frontal está alinhada com o eixo Y positivo, a face superior está alinhada 4️⃣ com o eixo Z positivo e a face esquerda está alinhada com o eixo X negativo.
Se quisermos girar essa caixa 4️⃣ em torno do eixo Y, precisamos especificar o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamos girar a caixa em 30 4️⃣ graus em sentido anti-horário em relação ao eixo Y.
Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da 4️⃣ seguinte maneira: